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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含小数的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去(qù)的(de)了

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