连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市

萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

如果觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市

评论

5+2=