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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加(jiā)入(rù)的道具。每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出ox="gallery" title="《以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔》错误王(wáng)冠怎(zěn)么(me)用 错误王冠使用(yòng)技巧">

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效果不叠(dié)加(jiā)。

二(èr)、注意

减速效(xiào)果(例如怀(huái)表)不会降低道具变(biàn)换的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生成或被(bèi)重置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的道(dào)具池。

箱子(zi)中的(de)道具(jù)通常(cháng)在生成(chéng)后(hòu)需要一个很小(xiǎo)的间隔才可(kě)以被(bèi)角色拾取(像是角色被箱子里的道具(jù)弹开了一(yī)样);但是(shì)如(rú)果角色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也(yě)就是说角色在(zài)道具生(shēng)成时便可(kě)拾取该道(dào)具,可(kě)互动实体生成的道具(jù)同(tóng)理(lǐ)。

以撒(sā)的长子名分和(hé)堕化以撒的(de)被动效果将被该(gāi)道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如(rú)果在创(chuàng)世记(jì)的过程(chéng)中获得该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的下一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的道具(jù)和在正(zhèng)常(cháng)游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具(jù)池将会以5倍的(de)速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟(dì)》中的一个视(shì)觉错误:如果(guǒ)玩家拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则(zé)每个关卡起(qǐ)始的(de)生命计数器将会(huì)显示为一顶王(wáng)冠(guān)。

该(gāi)道具的描述(shù)为(wèi)5个问号,可(kě)能(néng)是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具(jù)的外观看起来(lái)像(xiàng)是出(chū)现(xiàn)了(le)由(yóu)游戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴(tiē)图错误。

这也(yě)使(shǐ)得该道具看(kàn)起(qǐ)来似乎是受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的(de)加(jiā)强(qiáng)版(bǎn)。该道(dào)具的解锁方式(shì)也不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色(sè)机制(zhì)的道具都是通过(guò)使用相应角色击败精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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