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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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