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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对元首制的实质是什么,元首制的内容(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考元首制的实质是什么,元首制的内容虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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