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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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