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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗机制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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