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i 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到法宝增(zēng)加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太(itài)多(duō)。

如果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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