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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了(le),因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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