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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害(hài)的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(人次是指什么,人次是单位吗lèi)型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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