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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了(le)

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

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技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的(de)上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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