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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会(猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗huì)等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超出(chū)的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么(me)一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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