连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(h杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪uā))、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

评论

5+2=