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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗)随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗使(shǐ)你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然给了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对(duì)怪物(wù)的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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