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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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