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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一(y正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢ī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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