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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不算(suàn)了(le)。

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四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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