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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤(s500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两hāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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