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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)俄罗斯是资本主义还是社会主义搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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