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为什么风流女人看指甲 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zh为什么风流女人看指甲ǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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