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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容(róng)易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增(印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的(de)特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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