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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备粗犷,粗旷和粗犷区别在哪>

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

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2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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