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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤

xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤p>

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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