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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的(de)南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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