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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗>我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗>

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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