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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词gāo)一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法(fǎ)宝增加(jiā)的(de)面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来(lái)要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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