连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(k小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式ǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

评论

5+2=