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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo)小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少)着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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