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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本马云看未来商铺的前景和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),马云看未来商铺的前景职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(ch马云看未来商铺的前景à)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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