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DLss帧生成:启(qǐ)用(yòng)。垂直同步(bù):关闭(bì)。Reflex低延(yán)迟:开(kāi)启。分辨率(lǜ)缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性(xìng)能(néng)。

the finals是一(yī)款多人在线射击游(yóu)戏,玩家(jiā)们可以在游戏中破坏(huài)地图,自(zì)由(yóu)作战。为了玩家们都能玩好该游戏,这次为大家带来the finals画面设置推荐(jiàn),the finals帧率太(tài)低(dī)怎(zěn)么办。DLss帧生成(chéng):启用。垂直同(tóng)步(bù):关闭。Reflex低延迟(chí):开启。分辨(biàn)率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般(bān)情况下(xià)小伙伴们可以直(zhí)接使用游戏的默认(rèn)画面设置。

如果游戏的默认(rèn)画面设(shè)置(zhì)没有(yǒu)很好的(de)游戏帧率就可以参考下面的(de)设置。

窗(chuāng)口模式:窗(chuāng)口全屏。

分辨率:小(xiǎo)伙伴可以根(gēn)据自己(jǐ)显示屏的分辨率(lǜ)进(jìn)行调整。

DLss帧生(shēng)成(chéng):启(qǐ)用。

垂直同步:关(guān)闭。

Reflex低延(yán)迟(chí):开启(qǐ)。

分辨(biàn)率缩放格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野(yě):110。

动态模糊:关闭。

光线追踪:小伙伴们可以(yǐ)根据自(zì)己显(xiǎn)卡的性能(néng)选择,一般(bān)low就够(gòu)用了。

视(shì)野距离:史(shǐ)诗。

抗锯(jù)齿(chǐ):低。

阴影:史诗。

后期(qī)处理(lǐ):中(zhōng)。

贴图:低。

效(xiào)果:低。

植(zhí)被:低。

着色:低(dī)。

全局(jú)照明分辨率:拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系史诗。

图像API:小伙伴们(men)需要根据自(zì)己的(de)显卡(kǎ)选择(zé),推荐使(shǐ)用(yòng)12代。

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小伙伴们(men)在进行图(tú)像设(shè)置(zhì)的时(shí)候,需要根(gēn)据自己电脑(nǎo)的性能进行略微的(de)调(diào)整,这样才可以(yǐ)获取更优质的(de)游戏体验。

如(rú)果设置之后还(hái)是没有拥有优质的游戏帧率,推(tuī)荐小伙伴们将游戏光追关(guān)闭。

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