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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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