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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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