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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

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清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自(z20mm等于多少厘米 20mm是多大ì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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