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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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