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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而双修是指什么意思,双修是怎么进行的产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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