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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好(hǎo)了火属性(xìng)角色之(zhī)后,接下来是选择风属性(xìng)角色(sè)了(le),可(kě)是(shì)究竟原神风属性角色哪个最强呢(ne)?想知道(dào)答案就(jiù)赶快看看(kàn)下面(miàn)由(yóu)小编分享的攻略。

原神(shén)风属性角色哪个(gè)最强(qiáng)

温蒂(dì):它不用(yòng)跑的,它用飞的啊

技能(néng)原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天(tiān)赋(fù)还减滑翔体力消耗。前(qián)期有了她,探索解谜基本上(shàng)都是十拿(ná)九稳,什(shén)么高山丘(qiū)陵都不在话下。大招强力聚怪,随便配(pèi)个(gè)元(yuán)素发生器输出也不低,加上高的(de)离谱的充(chōng)能速度(dù),后期(qī)依然强而有力(lì)。即使几次被砍也依然(rán)是当之无(wú)愧(kuì)的(de)EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要(yào)是任何(hé)可以地形杀的副(fù)本(běn)地区(qū),搬(bān)就完事了。相比(bǐ)起温蒂(dì),聚怪变成(chéng)小技能,对(duì)于输出效(xiào)率(lǜ)是极(jí)大的提高,贯穿(chuān)前期到(dào)后期的优秀辅助能力加上后期不俗的输出(chū),虽然没有探索效(xiào非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么)率(lǜ)上的大幅提升,依(yī)然算的(de)上是(shì)EX级(jí)的角(jiǎo)色。

旅行者(zhě):就算是初始角色也(yě)要输出给(gěi)你看(kàn)!

在所有风属性(xìng)角色都是(shì)5星角色(sè)的当前版本,更好(hǎo)获(huò)得的(de)风属性工具人就是主角了。在没抽到其他(tā)风属性角色(sè)之前(qián)是解谜必须的(de)角色,而且输出(chū)其实并不低(好歹(dǎi)是五(wǔ)星(xīng)的(de)面(miàn)板),命之座(zuò)培养起(qǐ)来也相当简单(任务做着做着就(jiù)练起来了),风属性探图(tú)下本也能聚怪,岩属性高(gāo)额输出还能(néng)套(tào)盾增强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花(huā)式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候(hòu)在刮痧,但是开大之后的输(shū)出真的(de)很靓仔。同样地作(zuò)为(wèi)风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解放主角成为岩(yán)属性专职工具(jù)人。五星不俗的面板,突进可以辅助(zhù)赶路(lù)。

原(yuán)神风属性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行六段(duàn)连续的射(shè)击。其中的之一段和第四(sì)段射击能够额外射出一支(zhī)箭(jiàn)。第六段(duàn)射击具有短暂的前摇(yáo),但命中(zhōng)后能够(gòu)造(zào)成大(dà)量伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更(gèng)为(wèi)精准的瞄准射(shè)击。瞄准射击(jī)分(fēn)为未满(mǎn)蓄力瞄准射(shè)击和满蓄力(lì)射(shè)击。满蓄(xù)力射击拥有较高倍率的(de)伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风域,对处于风域(非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么yù)位置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击飞(fēi),缓缓坠落。长按:以自(zì)身为(wèi)中心唤出(chū)更(gèng)大的(de)风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处(chù)于风(fēng)域(yù)位置的敌(dí)人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素(sù)能量,射出(chū)千(qiān)风汇(huì)聚的(de)箭矢,锁定(dìng)一位敌人,造成(chéng)巨(jù)大的暴(bào)风。暴(bào)风(fēng)会持续吸(xī)引(yǐn)周围敌人(rén),并(bìng)对(duì)其造成风元素(sù)伤(shāng)害,并对弱小敌人进行持续(xù)的击飞。若(ruò)暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

温迪(dí)的大(dà)招能(néng)够吸引(yǐn)周围(wéi)的敌人,把怪聚(jù)集(jí)到一起,是(shì)一位非(fēi)常出色(sè)的(de)辅(fǔ)助(zhù)。 

当怪被聚集到一(yī)起后,玩(wán)家(jiā)可以切换(huàn)输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,触发(fā)元(yuán)素反应(yīng),对怪堆进(jìn)行整体打击(jī),比如火元素(sù)+雷元素,可(kě)以触(chù)发带爆炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连(lián)击。 

重击(jī):带(dài)击飞效果的二段(duàn)攻击。 

元(yuán)素技能(néng):长按(àn)将周围的(de)敌人(rén)拉到面(miàn)前,松手可以击飞敌人(rén)。。 

大招(zhāo):创造一片风的领(lǐng)域,伤害(hài)敌人的同时为我方成员(yuán)回复气(qì)血,回血(xuè)量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定输出能力的(de)回复(fù)型(xíng)辅助(zhù)。 

琴的命之(zhī)座之(zhī)一层,让她(tā)能够在攻击的同(tóng)时(shí)回(huí)复全(quán)队队友的(de)气血,恢复值取决于琴的攻击(jī)面(miàn)板。 

通常在队伍中主输(shū)出血量较低,奶暂时放不出大招的时候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行者

【技(jì)能(néng)】 

普(pǔ)攻:最多(duō)五段攻击。

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的两段攻击(jī)。

元素技能:对前方敌人(rén)持续造(zào)成风(fēng)属(shǔ)性(xìng)伤害(hài),长按可(kě)提高伤害(hài)和影响范围。 

大招:召唤持续前进的(de)龙卷风,将敌人(rén)和沿途物(wù)体卷(juǎn)入,有一定的聚怪(guài)效果,如果接触(chù)到水火冰雷元素,还能额外造成对应属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输出(chū)可辅助(zhù)。 

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