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撒贝宁个人资料简历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wá撒贝宁个人资料简历n)家会有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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