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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪(nǎ)个(gè)属性好 四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标防御(弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的(de)忽(hū)视效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也要(yào)计(jì)算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

以上(shàng)就是(shì)《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析的全部内容了(le),更(gèng)多(duō)相(xiāng)关(guān)攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻(huàn)西游手游专区(qū)!

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