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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停(tíng几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化(huà)需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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