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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不(bù)是(shì)攻击(jī)白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导(dǎo)致(zhì)了其在输出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能(néng)力(lì)也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一(yī)样(yàng),明(míng)显(xiǎn)在(zài)数值是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致(zhì)一(yī)些玩家因为入(rù)坑(kēng)较晚错(cuò)过某些活(huó)动(dòng)而在装备上与老玩家拉(lā)开(kāi)无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏(cáng)价(jià)值,对于老(lǎo)玩(wán)家来说也能(néng)接受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值(zhí)对那(nà)维莱(lái)特来(lái)说都没有收益(yì),其实就是比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前write的过去分词怎么用,write的过去分词英语缺(quē)少生(shēng)命拐,而(ér)且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比无垠的(de)增伤数值高(gāo)一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀高(gāo)。

充(chōng)能效率的属性(xìng)对于(yú)那维来(lái)说(shuō)可以是有效词条,那(nà)维开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出(chū)能力。能够让(ràng)输(shū)出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你一定也发(fā)现了,无垠(yín)就算一级都不强化(huà),也(yě)可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一个优(yōu)势吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发的伤(shāng)害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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