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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(z正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长ài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到1正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长5,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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