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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(h喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹òu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

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玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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