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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气(qì)使用

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被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气(qì)的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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