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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途(tú)的(de)火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次(cì)为大(dà)家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用(yòng)普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需(xū)要(yào)根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快(kuài)速爆(bào)发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能(néng)为目标敌(dí)人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技(jì)会(huì)额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活(huó)需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己行动(dòng)才能触(chù)发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行(xíng)动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(处在账账恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害(hài)。恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因p>

值得一提的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时(shí)间外(wài)用追击(jī)拉(lā)条账账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建议(yì)先等账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪费大招(zhāo)的(de)拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动(dòng)值上方(fāng)会(huì)标注(zhù)剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是(shì)一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释(shì)放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可(kě)以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难受的(de),万(wàn)一天(tiān)胡(hú)开局之后随(suí)机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满(mǎn))

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