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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技(jì)能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的(de)气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高的(de)生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上(shàng)个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明(míng)显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要(yào)推进(jìn)的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技(jì)能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

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沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急(jí)火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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