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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套精(jīng)华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和(hé)无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你愿意可(kě)以带横扫千军(jūn)并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放弃(qì)潜行怒(nù)行带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高(gāo),所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之(zhī)前(qián)的测试(shì),确实攻速(sù)副手加上最(zuì)新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾(wù)的增伤(shāng)以及普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到(dào)水友(yǒu)在下面评论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人(rén)测试(shì)不相上下,那么组(zǔ)队肯定是(shì)后者(zhě)输出(chū)更高的(de)。

三(sān)、衣(yī)服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影雾

同时(shí)魔眼头(tóu)和暗影雾的对(duì)比也形成(chéng)了谜题,我们(men)把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利(lì)用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护(hù)肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能平均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定(dìng)是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手(shǒu)加(jiā)普攻的攻速,所以护肩的(de)收益(yì)肯定要高(gāo)于(yú)蝠群代言人的,如(rú)果没(méi)有攻速收(shōu)益这(zhè)两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎(zěn)么(me)打都是(shì)伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会(huì)更(gèng)高

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