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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元(yu霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊án)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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