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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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