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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每(měi)经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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