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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

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精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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